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最近在開發一個Linux下的聊天軟件,好久沒有做C語言的開發了,感覺到很多東西已經生疏了,這下又碰到用Socket傳遞結構體的問題,google了一下,發現也有不少朋友遇到同樣的問題,所以就打算寫出自己的解決辦法,跟大家分享。

Socket中的send函數可以發送字符串,但不能直接發送結構體,因此在發送端先把結構體轉成字符串,然後用send發送,在接收端recv字符串,再轉換成原先的結構體,這個就是解決問題的主要思路,實現中要注意的問題在下文闡述。

為了客戶端之間能夠互相通信,實現私聊,我採用服務器轉發的方式,因此用戶發送的每條消息中除了消息主體外,還必須包含有發送者、接收者ID等信息,如此採用結構體便是最佳的辦法了。我定義的結構體如下:

struct send_info
{
	char info_from[20]; //發送者ID
	char info_to[20]; //接收者ID
	int info_length; //發送的消息主體的長度
	char info_content[1024]; //消息主體
};


發送端主要代碼(為了簡潔說明問題,我把用戶輸入的內容、長度等驗證的代碼去掉了):

struct send_info info1; //定義結構體變量
printf("This is client,please input message:");
//從鍵盤讀取用戶輸入的數據,並寫入info1.info_content
memset(info1.info_content,0,sizeof(info1.info_content));//清空緩存
info1.info_length=read(STDIN_FILENO,info1.info_content,1024) - 1;//讀取用戶輸入的數據
  
memset(snd_buf,0,1024);//清空發送緩存,不清空的話可能導致接收時產生亂碼,
//或者如果本次發送的內容少於上次的話,snd_buf中會包含有上次的內容
  
memcpy(snd_buf,&info1,sizeof(info1)); //結構體轉換成字符串
send(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf),0);//發送信息

接收端主要代碼:

struct send_info clt; //定義結構體變量
  
memset(recv_buf,'z',1024);//清空緩存
recv(fd,recv_buf,1024,0 );//讀取數據
  
memset(&clt,0,sizeof(clt));//清空結構體
memcpy(&clt,recv_buf,sizeof(clt));//把接收到的信息轉換成結構體
  
clt.info_content[clt.info_length]='';
//消息內容結束,沒有這句的話,可能導致消息亂碼或輸出異常
//有網友建議說傳遞的結構體中盡量不要有string類型的字段,估計就是串尾符定位的問題
  
if(clt.info_content) //判斷接收內容並輸出
printf("nclt.info_from is %snclt.info_to is %snclt.info_content is%snclt.info_length is %dn",clt.info_from,clt.info_to,clt.info_content,clt.info_length);
//至此,結構體的發送與接收已經順利結束了